Chcel by si prikázať filmovej postave, aby si vzala drogu, skočila z okna či niekoho zabila? Ak si si aspoň na jednu z otázok odpovedal áno, vedz, že si tieto túžby môžeš od konca roku 2018 splniť prostredníctvom interaktívneho filmového zážitku od Netflixu.

 

Podobným spôsobom si mohol v nedávnej dobe sledovať napríklad seriál Mosaic, no úplne prvý interaktívny film vznikol už pred 50 rokmi v Československu. Minulosť ale nechajme na chvíľu za hlavou a sústreďme sa na novinku s názvom Black Mirror: Bandersnatch. Recenziu na snímku si môžeš prečítať aj u nás.

 

Nasledujúci článok je smerovaný najmä čitateľom, ktorí už Bandersnatch videli, a preto sa v ňom v krátkosti pozrieme na tvorbu tohto zaujímavého experimentu a taktiež na jednotlivé závery filmu.

 

10 hlavných spôsobov ako ukončiť interaktívny film Black Mirror: Bandersnatch

 

Až do premiéry nám nikto z tvorcov nepotvrdil, že Bandersnatch bude interaktívnym filmom na báze choose-your-own-adventure. „Uvedomili sme si, že pokiaľ vec udržíme v tajnosti, nakoniec dá projektu šancu viac ľudí, než keby o ňom ľudia premýšľali dopredu,“ prezradila pre The Hollywood Reporter vedúca produktových inovácií Carla Engelbrecht.

 

Na snímke mal streamovací gigant v tajnosti pracovať celé 2 roky, pričom sa natáčala 35 dní. Režisér filmu David Slade prezradil, že veľká časť príbehu je autobiografiou scenáristu Charlieho Brookera.

 

Tím Netflixu považuje interaktívny spôsob sledovania filmov za revolučný a určite ho plánuje aplikovať aj do budúcich projektov. Engelbrecht pre The Holywood Report potvrdila, že už v súčasnej dobe pracujú na niektorých z nich.

 

Po zvolení si možností sa divák môže dostať k naozaj odlišným záverom, pričom tvorcovia zdôrazňujú, že neexistuje žiadna správna či nesprávna cesta. Napriek tomu ale existuje 1 vydarený šťastný záver.

 

10 hlavných spôsobov ako ukončiť interaktívny film Black Mirror: Bandersnatch

 

1. záver – Stefanova hra skončí absolútnym fiaskom

K tomuto záveru sa môžeš dopracovať naozaj veľmi ľahko, pričom dĺžka filmu by v danom prípade vystačila maximálne na krátkometrážnu snímku. Hneď po príchode Stefana do firmy dostane mladý talent od šéfa Tuckersoftu ponuku s podmienkou, že hru dodá firme ešte pred Vianocami.

 

Množstvo divákov si v tomto prípade zvolí kladnú odpoveď dúfajúc, že idú správnou cestou. Skorý deadline však má drvivý dopad na výslednú kvalitu hry, ktorej v televízii udelia najnižšie hodnotenie – 0/5. Bohužiaľ, game over. Pokiaľ chceš v Stefanovom príbehu pokračovať ďalej, musíš hrať odznova.

 

2. záver – Čaj skazí celú zábavu

Stefan pracuje na hre, ale jeho otec ho vytočí natoľko, že sa z určitého dôvodu rozhodne vyliať čaj na klávesnicu (respektíve sa za neho rozhodneš ty). Aj týmto jednoduchým spôsobom sa môžeš dostať k jednému zo záverov filmu.

 

3. záver – Stefan skočí z balkóna

Keď otec odvezie Stefana k doktorke Haynesovej, neďaleko od budovy hlavná postava zazrie kolegu z práce Colina. Dobrodružní jedinci pri tejto možnosti odmietnu stretnutie s doktorkou a vrhnú sa za Colinom. Ten hlavnej postave ponúkne na uvoľnenie drogu. Tú buď divák prijme alebo ju Colin Stefanovi nenápadne hodí do pitia.

 

V oboch prípadoch začnú účinky drogy už čoskoro pôsobiť, pričom Colin prezradí hlavnej postave teóriu o rôznych realitách. Realita, v ktorej žijeme, je podľa Colina len jednou z možností.

 

Ako dôkaz navrhne Stefanovi, že jeden z nich skočí z balkóna, pričom sa zrodí v druhej realite. Výber je opäť na divákovi. Ak sa rozhodneš skočiť za Stefana, film pochopiteľne pre neho končí.

 

10 hlavných spôsobov ako ukončiť interaktívny film Black Mirror: Bandersnatch

 

4. záver – Happy ending

Pokiaľ si sa nerozhodol nasledovať Colina a miesto toho si poslušne išiel k doktorke, dostaneš od nej lieky. V prípade, že si sa hneď na prvýkrát vyhol Colinovi, nebudeš musieť lieky vyhodiť, ale tvorcovia ti ich dovolia aj zapiť, čím úspešne dokončíš hru, nezblázniš sa a nikoho nezabiješ.

 

Ak si ale predtým navštívil Colina a nechal ho skočiť z balkónu, pri pohľade na lieky ich budeš môcť len odhodiť alebo spláchnuť. A obe cesty samozrejme nevedú k ničomu dobrému.

 

5. záver – Colinova dcéra Pearl Ritman

Po príchode do Colinovho bytu Stefan stretne jeho ženu Kitty a dieťa – Pearl. K záveru, kde divák na konci ovládne dospelú verziu Pearl, ktorá sa snaží v budúcnosti taktiež pracovať na interaktívnej hre, sa môžeš dostať po tom, čo zabiješ Stefanovho otca a rozsekáš ho na kusy. K možnosti zakopania svojho otca sa dostaneme v 6. závere.

 

Otec je síce mŕtvy, no hra nakoniec získava krásne hodnotenie 5/5. Príbeh Pearl skončí buď tým, že jej prikážeš zničiť počítať alebo vyliať čaj na klávesnicu.

 

10 hlavných spôsobov ako ukončiť interaktívny film Black Mirror: Bandersnatch

 

6. záver – Pes vykope otcovu mŕtvolu a Stefan končí v base

Ako som písal pri 5. závere, po zabití otca si dostal možnosť rozsekať ho na kusy alebo zakopať na záhrade. Pri tejto príležitosti Stefana ale prichytí jedna z troch osôb. Môže to byť kolega Colin, jeho manželka Kitty alebo Mohan Thakur.

 

Bez ohľadu na to, kto príde k Stefanovi domov, a bez ohľadu na to, ako s nečakanou návštevou naložíš, susedov pes vykope otcovu mŕtvolu a hlavný hrdina končí vo väzení.

 

7. záver – Stefan hru nikdy nedokončí, ale jeho otec prežije

Priznávam, že som sa k tejto možnosti nikdy nedostal, pretože ma vraždenie Stefanovho otca bavilo. Pokiaľ sa ale rozhodneš otca hlavnej postavy ušetriť, Stefan sa síce upokojí, ale nakoniec odstúpi od tvorby hry.

 

10 hlavných spôsobov ako ukončiť interaktívny film Black Mirror: Bandersnatch

 

8. záver – Všetko bola konšpirácia proti Stefanovi

Stefan sa prebudí uprostred noci a vojde do otcovej izby, kde pristúpi k trezoru. Ak sa rozhodneš zadať heslo PAC (program and control), o ktorom ti vravel už Colin, dostaneš sa k prísne tajným dokumentom.

 

Stefan zisťuje, že celý jeho život bol len experiment na skúmanie traumy. Dokonca aj posledné spomienka na jeho matku bola len hrou. V tomto prípade Stefan zabije otca bez toho, aby si za neho ovládal. Hlavná postava sa dostane do väzenia a hra získa 2,5/5.

 

9. záver – Stefan zomiera v minulosti

Ak do vyššie spomínaného trezoru zadáš heslo TOY, dostaneš sa k hračke, ktorej strata Stefanovi zabránila v tom, aby odišiel v detstve so svojou matkou. Hračku mu v minulosti skryl otec, čím mu prakticky zachránil život, pretože vlak, ktorým cestovala Stefanova matka, čakala veľká nehoda.

 

Po tom, čo z trezora vytiahneš hračku, sa k nej dostane aj malý Stefan. Keďže už svoju hračku našiel, nemá dôvod odmietnuť svoju matku a odíde s ňou na vlak. Ten ale znova čaká havária. Tým umiera dieťa v minulosti a zároveň Stefan z prítomnosti.

 

10 hlavných spôsobov ako ukončiť interaktívny film Black Mirror: Bandersnatch

 

10. záver – Bitka s psychiatričkou a odvedenie do blázninca

Pri rozhovore s divákom prostredníctvom počítača sa Stefan pýta, kto ho vlastne ovláda. Na jeho otázku môžeš odpovedať symbolom známym z Black Mirror epizódy White Bear, no taktiež sa smieš Stefanovi predstaviť ako Netflix. Stefan následne odchádza k psychiatričke, ktorá mu povie, že keby ho niekto ovládal, jeho život by bol určite akčnejší.

 

V tomto momente je úplne nepodstatné či si vyberieš možnosť YES alebo FU*K YEAH, pretože v oboch prípadoch sa pustíš do boja so Stefanovou doktorkou a svojím otcom (ktorého buď zložíš úderom karate alebo kopnutím medzi nohy).

 

Následne si pre Stefana prídu zdravotníci. Môžeš sa síce vyhnúť boju tým, že sa pokúsiš vyskočiť z okna, ale člen štábu ti prezradí, že si iba herec a táto možnosť nie je v scenári, a preto film tak či onak končí.

Ohodnoť článek
5
Zdroj: hollywoodreporter.com, polygon.com, comicbook.com, digitalspy.com
Foto: Netflix